Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które zawierają...
Szukaj wyników w...

sQn

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez sQn

  1. Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11693-poradnikkomfort-gry-w-cs/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11694-poradnissy-w-grze/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11696-poradnikustawienie-myszy-w-counter-strike/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11697-poradnik-podstawowe-komendy-admina/
  2. W grze ruch celownika powinien być w 100% przewidywalny, bez przeskoków i zacięć, proporcjonalny do ruchu myszy na podkładce niezależnie od prędkości. Jeżeli kursor (celownik) przy szybkim ruchu myszy, przesuwa się na dalszą odległość niż przy wolnym ruchu, występuje akceleracja pozytywna (dodatnia). W odwrotnym przypadku występuje akceleracja negatywna (ujemna). Prędkość kursora w Windowsie na 6/11 gwarantuje ruch 1 piksel na 1 DPI myszy. Inne ustawienia spowodują, przeskakiwanie kursorem niektórych pikseli (suwak w prawo), lub programowe zmniejszenie DPI (suwak w lewo). Żeby nie mieć problemów z celowaniem trzeba spełnić dwa warunki: 1. mieć dobrą mysz, 2. nie zepsuć ustawień. Nie każdy zdaje sobie sprawę, że CS ma źle napisaną obsługę myszy, sama gra powoduje akcelerację negatywną. CS faworyzuje myszki z niskim DPI, żeby nie mieć problemów trzeba też mieć stałe, wysokie FPS. Co ciekawe efekt w mniejszym stopniu występuje na wysokich rozdzielczościach ale jak na ironię wymagają one wyższego DPI i koło się zamyka. Z tych powodów CS 1.6 niespecjalnie nadaje się do testowania akceleracji w myszkach. Sporo na temat obsługi myszy w grach przez Windows można dowiedzieć się tu: . Gry korzystające z WM_INPUT lub DirectInput nie potrzebują mousefixów. Z pozostałych część nie ma problemów po zwykłym odznaczeniu "Zwiększ precyzję wskaźnika". W CS wystarczy ustawić parametry startowe: -noforcemaccel -noforcemspd, żeby windowsowa akceleracja nie włączała się sama. A jeżeli już komuś potrzebny jest mousefix polecam ten: Z tego co wiem, mysz w CS działa tak: Ukryty kursor znajduje się na środku ekranu (w środku celownika). Przy ruchu wychyla się w którąś stronę na zasadach zwykłego kursora z pulpitu Windowsa (metoda WM_MOUSEMOVE). Powoduje to 2 problemy: akcelerację z poziomu Windowsa ("Zwiększ precyzję wskaźnika") oraz ograniczenie pola działania do rozdzielczości ekranu, a właściwie jej połowy w każdą ze stron. Co 1 FPS kursor jest zawracany znów do środka ekranu, inaczej po dojściu do krawędzi postać przestałaby się obracać . Problem występuje wtedy, gdy w przeciągu 10 ms (dla 100 FPS) przesuniesz kursor "poza" granicę ekranu. Jak widać na ruch celownika mają w takim przypadku wpływ: - ustawienia sterownika myszy Windowsa, - DPI myszki, - rozdzielczość ekranu w grze, - FPS w grze, - ustawienia sensitivity, m_pitch i m_yaw (prędkość obracania się w grze). Dla przykładu weźmy: - w sterowniku 6/11 i precyzja off, - 800 DPI, - 800x600 pikseli, - 100 FPS, - te ustawienia nie wpływają na akcelerację negatywną ale przy niskich trzeba bardziej namachać się myszą, więc jest większe prawdopodobieństwo szybkich ruchów i wystąpienia problemu akceleracji negatywnej, można założyć sensitivity 1.0, m_pitch 0.022, m_yaw 0.022. Powyższa wartość to odległość w cm, jaką trzeba pokonać na podkładce, żeby dojechać do krawędzi ekranu kursorem. Jeżeli zrobisz w przeciągu 1/100 s więcej, to gra zignoruje różnicę, bo kursor osiągnął maksymalne położenie na ekranie (krawędź) i nie da się go przesunąć dalej. 1,27 m/s to dość wolno, bez problemu da się osiągnąć takie prędkości na niskim i średnim sensitivity. Rzecz jasna maksymalna prędkość pionowa jest mniejsza, bo kursor ma tam tylko 0,5 * 600 = 300 pikseli do pokonania. Nie ma to dużego znaczenia, bo w grze nie wykonuje się długich i szybkich ruchów góra-dół. Próbowałem różnych ustawień i efekty zdają się potwierdzać teorię. Wystarczy ustawić 640x480, fps_max 50 i DPI 1600 lub więcej, a od razu widać ogromną akcelerację negatywną już przy niezbyt szybkich ruchach (ze wzoru wychodzi prędkość_max_poz = 0,25 m/s). Stosowanie w CS myszy z wysokim DPI, do tego przy niskich rozdzielczościach, jest chybionym pomysłem. Muszę przyznać, że sam tak kiedyś grałem na starej myszce (X-718F) z tą różnicą, że wtedy miałem większe sensitivity, 100 FPS i wysoką rozdzielczość 1680x1050, w takich warunkach akceleracja negatywna nie dawała się aż tak we znaki. Jeżeli chodzi o Hz USB, lepiej mieć ustawioną wielokrotność ilości klatek: 500 lub 1000Hz dla 100FPS, bo przy 125 lub 250Hz i 100FPS nie ma synchronizacji. Skoro USB raportuje co 8ms, a gra generuje klatkę co 10ms, to w co piątym raporcie czyli co czwartej klatce będzie dokładne położenie kursora. W pozostałych przypadkach położenie będzie trochę przeterminowane: Jak widać w drugim przypadku jest dokładne położenie, w pierwszym często zdarza się już trochę nieaktualne (najbardziej w przypadku czwartej klatki: 30ms ale raport z 24ms czyli dodatkowe 6ms opóźnienia. Z powyższego przykładu można wyciągnąć wniosek, że pomiędzy 500 i 1000 Hz nie ma różnicy.
  3. 2/10 ja i tak tam nie gram Spoko jest.
  4. Nie ma żadnego bana w amxbans. Zamykam
  5. o zobacz a ja potem musiałem dawać każdemu UB. a każdy myślał że się włamano na konto Black'a
  6. sQn

    Ban

    UB. Był włam na konto admina. Next razem wzór.
  7. sQn

    GeRnEsT

    UB. Był włam na konto admina. Next razem ogarnij wzór.
  8. sQn

    Za co?!?

    UB. Był włam na konto admina.
  9. Zgłoś się do BlackDead o UB bo tylko on może go dać.
  10. Zgłoś się do BlackDead o UB bo tylko on może go dać.
  11. Zgłoś się do BlackDead o UB bo tylko on może go dać.
  12. Zgłoś się do BlackDead o UB bo to tylko on może to zrobic.
  13. Wgle.powinno nie być komendy /daj /oddaj bo gracze tak spamią jak masz dobry perk że się grać nie da.
  14. Poczekamy na BlackDead bo to on po banował gracz.
  15. Byłeś ale na pewno nie o tym czasie co napisałeś tam. Degradacja słuszna.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...