Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które zawierają...
Szukaj wyników w...

sQn

Użytkownik

Zawartość dodana przez sQn

  1. sQn

    Propozycje

    Tak jest git. Ale pb na perkach 1 słyszę ;x
  2. Jest taka czcionka na forum + zmieniony kolor. nic nie jest kopiowane.
  3. Nick: sQn Ilość ostrzeżeń: 1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11750-poradnik-brak-kropki-w-awp/
  4. Nick: sQn Ilość ostrzeżeń: 1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11748-poradnik-nowa-czcionka-w-cs/?p=57369
  5. Witam myśle że moze wam sie przydac ten poradnik. To nic trudnego a zawsze mozna sobie cos zmienic czcionke lub jej kolori czy tez tabeli wyników (TAB). Jak wiadomo każdy skin jest inny a co za tym idzie może mieć różną czcionkę na czacie. Aby zmienic czcionke, wielkość lub grubość czcionki trzeba wejść w folder: TO JEST PRZYKŁAD D:Program FilesValveSteamSteamAppsNAZWA_KONTAcounter-strikecstrikeresource Otwieramy plik trackersheme.res notatnikiem, nastepnie kombinacja klawiszy ctrl+f aktywujemy wyszukiwarke. W puste pole wpisujemy: EngineFont Dzięki temu ukaze nam sie pole (standardowe ustawienia): "EngineFont" { "1" { "name" "Verdana Bold" "tall" "12" "weight" "600" "yres" "480 599" "dropshadow" "1" } "2" { "name" "Verdana Bold" "tall" "13" "weight" "600" "yres" "600 767" "dropshadow" "1" } "3" { "name" "Verdana Bold" "tall" "14" "weight" "600" "yres" "768 1023" "dropshadow" "1" } "4" { "name" "Verdana Bold" "tall" "20" "weight" "600" "yres" "1024 1199" "dropshadow" "1" } "5" { "name" "Verdana Bold" "tall" "24" "weight" "600" "yres" "1200 6000" "dropshadow" "1" } Mamy do wyboru kilka opcji, opiszę pierwszą cześć ... "name" "Verdana Bold" - nazwa czcionki "tall" "12" - wielkość czcionki "weight" "600" - grubość czcionki "yres" "480 599" - 'rozdzielczość', dla której ma czcionka być zastosowana, tutaj jest to: 640x480 "dropshadow" "1" - cień czcionki, 1 włącza, 0 wyłącza "yres" "480 599" = 640x480 "yres" "600 767" = 800x600 "yres" "768 1023" = 1024x768 "yres" "1200 6000" = 1280x1024 Tyle co do czcionki. Co do wygladu tabeli sposób praktycznie taki sam poza zmiana kolorów. Wchodzimy w: TO JEST PRZYKŁAD D:Program FilesValveSteamSteamAppsNAZWA_KONTAcounter-strikecstrikeresource Otwieramy plik: ClientScheme.res notatnikiem nastepnie kombinacja klawiszy ctrl+f aktywujemy wyszukiwarke. W puste pole wpisujemy: DefaultUnderline Dzięki temu ukaze nam sie pole: (standardowe ustawienia) } "DefaultUnderline" { "1" { "name" "Tahoma" "tall" "12" "weight" "500" "underline" "1" } } "Spec" { "1" { "name" "Bebas Neue" "tall" "20" "weight" "400" "antialias" "1" "dropshadow" "1" } } "SpecLabel" { "1" { "name" "Bebas Neue" "tall" "16" "weight" "400" "antialias" "1" "dropshadow" "1" } } "SpecScore" { "1" { "name" "Bebas Neue" "tall" "26" "weight" "400" "antialias" "1" "dropshadow" "1" } } "SpectatorScore" { "1" { "name" "csp_font" "tall" "18" "weight" "600" "range" "0x0000 0x017F" "antialias" "1" "dropshadow" "1" } } "SpectatorTeam" { "1" { "name" "csp_font" "tall" "10" "weight" "600" "range" "0x0000 0x017F" "antialias" "1" "dropshadow" "1" } } "SpecTimer" { "1" { "name" "Bebas Neue" "tall" "10" "weight" "400" "antialias" "1" "dropshadow" "1" i znów to samo: "name" "Verdana Bold" - nazwa czcionki "tall" "12" - wielkość czcionki "weight" "600" - grubość czcionki "dropshadow" "1" - cień czcionki, 1 włącza, 0 wyłącza. W tym samym pliku ClientScheme.res zmieniamy kolor tabeli. Jest to pierwsza kombinacja po otwarciu tego pliku: Colors { // base colors "BaseText" "225 225 225 255" // used in text windows, lists "BrightBaseText" "225 225 225 255" // brightest text "SelectedText" "225 225 225 255" // selected text "DimBaseText" "225 225 225 255" // dim base text "LabelDimText" "255 255 255 164" // used for info text "ControlText" "225 225 225 255" // used in all text controls "BrightControlText" "225 225 225 255" // use for selected controls "DisabledText1" "47 47 47 255" // disabled text "DisabledText2" "0 0 0 0" // overlay color for disabled text (to give that inset look) "DimListText" "188 188 188 255" // offline friends, unsubscribed games, etc. "ButtonFocusBorder" "47 47 47 255" // keyboard focus dashed line for buttons // background colors "ControlBG" "0 0 0 0" // background color of most controls "ButtonBG" "0 0 0 64" // background color of buttons "ControlDarkBG" "0 0 0 128" // darker background color; used for background of scrollbars "WindowBG" "0 0 0 200" // background color of text edit panes (chat, text entries, etc.) //"SelectionBG" "192 28 0 140" // background color of any selected text or menu item "SelectionBG" "225 225 225 100" // background color of any selected text or menu item "SelectionBG2" "255 255 255 16" // selection background in window w/o focus "ListBG" "0 0 0 128" // background of scoreboard "ViewportBG" "0 0 0 200" "CareerBoxBG" "0 0 0 227" "Menu/BgColor" "0 0 0 227" // Credits ------------------------------------------------ "CreditsNormalFG" "255 255 255 255" "CreditsNormalBG" "0 0 0 255" "CreditsTitleFG" "255 255 255 255" "CreditsTitleBG" "0 0 0 255" "CreditsStudioTitleFG" "255 255 255 255" "CreditsStudioTitleBG" "0 0 0 255" "CreditsIndividualTitleFG" "255 255 255 255" "CreditsIndividualTitleBG" "0 0 0 255" // -------------------------------------------------------- // titlebar colors "TitleText" "255 255 255 255" "TitleDimText" "255 255 255 255" "TitleBG" "255 255 0 0" "TitleDimBG" "255 255 0 0" "TitleIcon" "255 255 255 255" // big '!' icon in top left // slider tick colors "SliderTickColor" "127 140 127 255" "SliderTrackColor" "31 31 31 255" // border colors "BorderBright" "235 235 235 240" // the lit side of a control "BorderDark" "188 188 188 255" // the dark/unlit side of a control "BorderSelection" "188 112 0 0" // the additional border color for displaying the default/selected button "BorderBuyPreset" "225 225 225 255" // the lit side of a control Nazwy ktore podam zmieniaja poszczególne części tabeli. BorderDark - kolor kreski pod nazwą serwera. ListBG - kolor tła tabeli. BrightControlText - kolor górnych napisów np.: nazwa serwera, ping, itd. SelectionBG2 - kolor paska oznaczający nasz nick. BorderBright - kolor ramki tabeli
  6. Nick: sQn Ilość ostrzeżeń: 1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11746-poradnik-kupowanie-poprzez-bindy/
  7. Witam w tym poradniku napiszę jak zbindować sobie automatyczne kupowanie broni ! Jest to poradnik dla ludzi którzy nie ogarniają takiego bindowania. Oczywiście wpisujemy to w konsoli "~" Podstawowe bind'y bind "...klawisz(wpisujemy tutaj)..." "...nazwa ekwipunku..." bind "F5" "deagle" bind "F6" "usp" bind "F7" "famas" bind "F8" "galil" bind "F9" "hegren; sgren; flash; flash" bind "F10" "m4a1" bind "F11" "ak47" bind "F12" "awp" Aby zbindować broń pod dany klawisz musimy znać komendy dzięki którym tę broń kupimy: (jest podane gdzie występuje dana broń-TEAM) "glock"- pistolet glock18 "usp"- pistolet USP 45 Tactical (Ct) "deagle"- pistolet Desert Eagle (Ct, Tt) "galil"- karabin galil(Tt) "famas"- pistolet famas(Ct) "ak47"- karabin szturmowy ak-47(Tt) "m4a1"- karabin szturmowy m4a1(Ct) "awp"- karabin snajperski(Ct, Tt) "primammo"- amunicja do broni podstawowej "secammo"- amunicja do pistoletu "vest"- kamizelka "vesthelm"- kamizelka+ hełm(Ct) "defuser"- zestaw do rozbrajania paki(bomby) "hegren"- granat HE (granat wybuchowy) "sgren"- granat dymny "flash"- granat oślepiający Miłego kupowania poprzez bind'y.
  8. sQn

    Pozycja net_graph

    net_graphwidtk "250" graphheight "30" Zapomniałeś dopisac.
  9. sQn

    Propozycja na CODa

    Nazwa: Sekret Szpiega (ten perk jest chyba na serwie ale proponowałbym go ulepszyć) Opis: Dostajesz strój wroga i masz szansę 1/3-5 na zrespienie się u wroga. Ten perk może być ale Klasy to nie.
  10. Jestem na NIE (jak byś miał steam to TAK) + wiek + chęć pracowania dla StarejSzkoły - steam - nie byłeś adminem +/- amx (łatwo się go ogarnie)
  11. Jestem na NIE. - "5. Poprzednie + Potrafisz pisać skomplikowane pluginy amxx." napisz jakiś plugin twojego autorstwa. - aktywnosc na forum. - wiek -/+ podanie + nie ma adminow.
  12. sQn

    Warny.

    Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11693-poradnikkomfort-gry-w-cs/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11694-poradnissy-w-grze/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11696-poradnikustawienie-myszy-w-counter-strike/ Nick: sQn Ilość ostrzeżeń:1 Link do poradnika / pluginu / paczki / reklam: http://cs-staraszkola.pl/topic/11697-poradnik-podstawowe-komendy-admina/
  13. W grze ruch celownika powinien być w 100% przewidywalny, bez przeskoków i zacięć, proporcjonalny do ruchu myszy na podkładce niezależnie od prędkości. Jeżeli kursor (celownik) przy szybkim ruchu myszy, przesuwa się na dalszą odległość niż przy wolnym ruchu, występuje akceleracja pozytywna (dodatnia). W odwrotnym przypadku występuje akceleracja negatywna (ujemna). Prędkość kursora w Windowsie na 6/11 gwarantuje ruch 1 piksel na 1 DPI myszy. Inne ustawienia spowodują, przeskakiwanie kursorem niektórych pikseli (suwak w prawo), lub programowe zmniejszenie DPI (suwak w lewo). Żeby nie mieć problemów z celowaniem trzeba spełnić dwa warunki: 1. mieć dobrą mysz, 2. nie zepsuć ustawień. Nie każdy zdaje sobie sprawę, że CS ma źle napisaną obsługę myszy, sama gra powoduje akcelerację negatywną. CS faworyzuje myszki z niskim DPI, żeby nie mieć problemów trzeba też mieć stałe, wysokie FPS. Co ciekawe efekt w mniejszym stopniu występuje na wysokich rozdzielczościach ale jak na ironię wymagają one wyższego DPI i koło się zamyka. Z tych powodów CS 1.6 niespecjalnie nadaje się do testowania akceleracji w myszkach. Sporo na temat obsługi myszy w grach przez Windows można dowiedzieć się tu: . Gry korzystające z WM_INPUT lub DirectInput nie potrzebują mousefixów. Z pozostałych część nie ma problemów po zwykłym odznaczeniu "Zwiększ precyzję wskaźnika". W CS wystarczy ustawić parametry startowe: -noforcemaccel -noforcemspd, żeby windowsowa akceleracja nie włączała się sama. A jeżeli już komuś potrzebny jest mousefix polecam ten: Z tego co wiem, mysz w CS działa tak: Ukryty kursor znajduje się na środku ekranu (w środku celownika). Przy ruchu wychyla się w którąś stronę na zasadach zwykłego kursora z pulpitu Windowsa (metoda WM_MOUSEMOVE). Powoduje to 2 problemy: akcelerację z poziomu Windowsa ("Zwiększ precyzję wskaźnika") oraz ograniczenie pola działania do rozdzielczości ekranu, a właściwie jej połowy w każdą ze stron. Co 1 FPS kursor jest zawracany znów do środka ekranu, inaczej po dojściu do krawędzi postać przestałaby się obracać . Problem występuje wtedy, gdy w przeciągu 10 ms (dla 100 FPS) przesuniesz kursor "poza" granicę ekranu. Jak widać na ruch celownika mają w takim przypadku wpływ: - ustawienia sterownika myszy Windowsa, - DPI myszki, - rozdzielczość ekranu w grze, - FPS w grze, - ustawienia sensitivity, m_pitch i m_yaw (prędkość obracania się w grze). Dla przykładu weźmy: - w sterowniku 6/11 i precyzja off, - 800 DPI, - 800x600 pikseli, - 100 FPS, - te ustawienia nie wpływają na akcelerację negatywną ale przy niskich trzeba bardziej namachać się myszą, więc jest większe prawdopodobieństwo szybkich ruchów i wystąpienia problemu akceleracji negatywnej, można założyć sensitivity 1.0, m_pitch 0.022, m_yaw 0.022. Powyższa wartość to odległość w cm, jaką trzeba pokonać na podkładce, żeby dojechać do krawędzi ekranu kursorem. Jeżeli zrobisz w przeciągu 1/100 s więcej, to gra zignoruje różnicę, bo kursor osiągnął maksymalne położenie na ekranie (krawędź) i nie da się go przesunąć dalej. 1,27 m/s to dość wolno, bez problemu da się osiągnąć takie prędkości na niskim i średnim sensitivity. Rzecz jasna maksymalna prędkość pionowa jest mniejsza, bo kursor ma tam tylko 0,5 * 600 = 300 pikseli do pokonania. Nie ma to dużego znaczenia, bo w grze nie wykonuje się długich i szybkich ruchów góra-dół. Próbowałem różnych ustawień i efekty zdają się potwierdzać teorię. Wystarczy ustawić 640x480, fps_max 50 i DPI 1600 lub więcej, a od razu widać ogromną akcelerację negatywną już przy niezbyt szybkich ruchach (ze wzoru wychodzi prędkość_max_poz = 0,25 m/s). Stosowanie w CS myszy z wysokim DPI, do tego przy niskich rozdzielczościach, jest chybionym pomysłem. Muszę przyznać, że sam tak kiedyś grałem na starej myszce (X-718F) z tą różnicą, że wtedy miałem większe sensitivity, 100 FPS i wysoką rozdzielczość 1680x1050, w takich warunkach akceleracja negatywna nie dawała się aż tak we znaki. Jeżeli chodzi o Hz USB, lepiej mieć ustawioną wielokrotność ilości klatek: 500 lub 1000Hz dla 100FPS, bo przy 125 lub 250Hz i 100FPS nie ma synchronizacji. Skoro USB raportuje co 8ms, a gra generuje klatkę co 10ms, to w co piątym raporcie czyli co czwartej klatce będzie dokładne położenie kursora. W pozostałych przypadkach położenie będzie trochę przeterminowane: Jak widać w drugim przypadku jest dokładne położenie, w pierwszym często zdarza się już trochę nieaktualne (najbardziej w przypadku czwartej klatki: 30ms ale raport z 24ms czyli dodatkowe 6ms opóźnienia. Z powyższego przykładu można wyciągnąć wniosek, że pomiędzy 500 i 1000 Hz nie ma różnicy.
  14. 2/10 ja i tak tam nie gram Spoko jest.
  15. o zobacz a ja potem musiałem dawać każdemu UB. a każdy myślał że się włamano na konto Black'a
  16. sQn

    Ban

    UB. Był włam na konto admina. Next razem wzór.
  17. sQn

    GeRnEsT

    UB. Był włam na konto admina. Next razem ogarnij wzór.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...