Mam pomysł na edytowanie lekkiego snajpera, otóż:
Lekki Snajper
Int: 0
HP: 10
Wyt: 0
Kon: 10
Broń: Scout, UMP45
Opis: Zadaje 1.5x więcej DMG z Scouta (+0.5 +int), cichobiegi
I kilka innych klas:
Chemik
Int: 0
HP: 15
Wyt: 0
Kon: 5
Broń: AUG, 2xFlash
Opis: Ma 1/5 na zatrucie wroga przy trafieniu, Int zwiększa dmg z trutki
Żołnierz
Int: 0
HP: 20
Wyt: 20
Kon: 0
Broń: M4, HE
Opis: Natychmiastowo zabija strzałem w głowę
Lekki Żołnierz
Int: 5
HP: 5
Wyt: 0
Kon: 20
Broń: MP5, Deagle
Opis: Za zabójstwo HS'em odnawia mu się HP
Ciężkie Wsparcie
Int: 0
HP: 40
Wyt: 20
Kon: -10
Broń: Krowa, HE
Opis: 1 rakietka, 1/2 na uniknięcie strzału w głowę
Szeregowy:
Int: 0
HP:15
Wyt: 0
Kon: 5
Broń: AK, Deagle
Opis: Odporny na upadki, miny i strzały w nogi.
Generał:
Int: 0
HP: 10
Wyt: 5
Kon: 10
Broń: Famas, Smoke
Opis: Ma bezlik ammo. Dodatkowo trafiając przeciwnika w rękę ma 1/4 na wyrzucenie mu broni.
Wytrenowany Strzelec:
Int: 0
HP: 25
Wyt: 15
Kon: 10
Broń: Deagle, HE
Opis: Zadaje o 5 dmg więcej z deagla (+0.5int)
Technik:
Int: 10
HP: 10
Wyt: 0
Kon: 0
Broń: AUG
Opis: Może postawić 2 działka
Co sądzicie na temat wprowadzenia klas za nieśmiertelniki? Chodzi o to żeby odblokować jakąś klasę trzeba zapłacić XX nieśmiertelników tygodniowo. Byłyby to klasy, które są podobne do zwykłych klas tlk miałyby troszkę lepsze staty/umki.
Mam też propozycję perków:
Sekret Szpiega: Dostajesz strój wroga, masz 1/3-10 na zrespienie się u wroga
[brak nazwy]: Możesz przenikać przez ściany przez 5s.
Umiejętność Technika: Możesz stawiać działka
Dodać misje typu: Zabij X graczy w jednej rundzie
Strzel X HS'ów na jednej mapie
Proponowałbym też dodanie oddziałów (klanów). Ten temat był już pisany tutaj: http://cs-staraszkola.pl/topic/10584-propozycja-oddziały/page-2
Czekam na wasze opinie