Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które zawierają...
Szukaj wyników w...

slabooo

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez slabooo


  1. Counter-Strike 1.6 jest na silniku Half-Life, znajdź go :D Ciekawe w ile gier/modyfikacji i jakie z tego obrazka grałeś? :D Temat trzyma luźno z tematyką poradników, jest to raczej geneza pod tytułem "Od czego się zaczęło z tym Counter-Strikiem" :D

    g2750_2.jpg

    Wersja rozszerzona: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Quake_-_family_tree_2.svg

    Po lewej stronie Mody i ewolucja silnika QuakeWorld (poprawiony Q1), po prawej to co wynikło z modyfikacji Q1. Po lewej gdy na obrazkach szukając w google się sprawdzi to wiele modyfikacji zawierało efekty które były nowością na tamte czasy! A rozwiązania z tych modów są na prawo w postaci wielu dziś znanych gier i są wykorzystywane do dziś! Przykłady poniżej :)

    Przypomnijmy, tak wygląda Quake 1.

    qdm.jpg

    Przykład: Fisheye Quake

    2012-04-22_15.15.48.png

    Przykład: Tenebrae Quake

    quake93.jpg

    Przykład: Qfusion (efekt "cel-shader" znany dziś np. z Borderlands czy Team Fortress 2)

    7694620334_582e77a00f_z.jpg

    Przykład: Cheaphack

    2500.jpg

    Polecam obejrzeć

    iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Isna9dL1C9I?feature=oembed" frameborder="0">
    - Historia jak z Quake 1 zrobiono Half-Life 1. Ciekawostką jest to jakie są przedstawione bugi w grze i jakie efekty (jak na tamte czasy nie było takich efektów). To co wymyślono w modach do Q1 (na lewo) wykorzystano przy tworzeniu HL1.

    Podsumowując tak wyglądał początek.

    qdm.jpg

    A tak koniec.

    Halflife_ingame.jpg

    Serwerownia poświęcona głównie jest CS 1.6 a to był kawałek historii... Potem już z CSem poszło z górki...


  2. Witam.

    Po skończeniu mapy de_kabul_sl (jest na forum) przerobiłem ją na typ mapy CS_ (Hostage Rescue) jako alternatywna opcja. Jest to finalna wersja dla 32 graczy maksymalnie. Różnice: Hosty znajdują się na BSie, drużyny zostały zamienione miejscami, na respie CT stoi ciężarówka - jest to Rescue Point. Reszta mapy nie zmieniona. Mapę można pobrać tutaj > http://cs.gamebanana.com/maps/182874. Dodaję tylko te screeny na których widać zmiany. To na tą chwilę ostatni projekt więc już nie będę dodawać map. Mapę możecie dodać na inny serwer na tej serwerowni (jeśli ktoś stwierdzi że "za dużo map". Miłej zabawy i pozdrawiam ;)

    541d9b44aa232.jpg

    Usunięta dolna część drzwi.

    541d9ba10f8bf.jpg

    Ciężarówka na respie CT - Rescue Point.

    541d9c08022f0.jpg

    Hosty. Screen zrobiony na ZBotach :)


  3. Witam.

    Przedstawiam przeróbkę mapy de_train mojego autorstwa. Jest to finalna wersja dla 32 graczy maksymalnie. Posiada zmienione tekstury i dodatkowe przejścia lub obecne zmodyfikowane (radze pobiegać). Dodana lokomotywa i 2 wagony do których można wejść. Jeden BS to tradycyjnie Atomówka, drugi to zbiornik z Cysterną. Można ją pobrać tutaj > http://cs.gamebanana.com/maps/182878. Myślę że może się przydać. Miłej zabawy i pozdrawiam ;) PS. Już jedna moja mapa jest na forum :)

    541e0fb80d8b8.jpg

    Resp TT.

    541e0fbacc56c.jpg

    BS z Atomówką.

    541e0fbf93a3e.jpg

    Środek + kawałek BSa.

    541e0fc2329a1.jpg

    Różnica widoku na tych samych współrzędnych.

    541e0fc5907a7.jpg

    Wentylacja = dodatkowe przejście.

    541e0fc931d2f.jpg

    BS z Cysterną.

    541eddd215835.jpg

    541eddd4b3611.jpg

    541edddaa3e63.jpg

    541eddde46c93.jpg

    Resp CT.


×
×
  • Dodaj nową pozycję...