Poniżej jest opisanych 28 klas w tym jest 21 zwykłych oraz 7 PREMIUM powinno pomóc nowym graczom w wybraniu własnego bohatera w którym będzie im szło dobrze oraz zmniejszy czas wyboru w grze.
Po wpisaniu /klasa mamy cztery strony po siedem klas na stronie, klasy premium znajdują się na ostatniej stronie (czwartej), co jest udogodnieniem dla graczy którzy nie mają ich i nie muszą przewijać aby wybrać zwykłą klasę a takich graczy jest o wiele więcej
Nazwa Klasy: Snajper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 25
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, awp, deagle
Opis: zadaje o 30% więcej obrażeń z AWP (+int, liczone *0,5 ), 1/2 na natychmiastowe zabicie z noża (PPM).
Nazwa Klasy: Lekki Snajper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 15
Obrażenia: 0
Ekwipunek: scout, elite, usp, glock18, flashbang
Opis: ma 1/3 szans na natychmiastowe zabicie z SCOUTA, cicho biega.
Nazwa Klasy: Admiral
Inteligencja: 0
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: fams, usp, glock18
Opis: podwójny skok, +5 HP i pełny magazynek za fraga
Nazwa Klasy: Komandos
Inteligencja: 5
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 60
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, deagle
Opis: natychmiastowe zabicie z noża (PPM).
Nazwa Klasy: Kucacz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 15
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, golck18, mp5navy
Opis: podczas kucania na nożu widoczność spada do 10%.
Nazwa Klasy: Cichociemny
Inteligencja: 5
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, mp5navy
Opis: zadaje dodatkowe 5 dmg (+int, liczone *0,2) z MP5.
Nazwa Klasy: Medyk
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 15
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, sg552
Opis: posiada dwie apteczki co rundę.
Nazwa Klasy: Ratownik
Inteligencja: 0
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, golck18, deagle, ak47
Opis: może wskrzeszać oraz bezcześcić zwłoki (dostaje za to dodatkowe doświadczenie).
Nazwa Klasy: Obrońca
Inteligencja: 10
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 30
Kondycja: -20
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, smokegrenade, usp, glock18, m249, flashbang
Opis: widzi miny.
Nazwa Klasy: Kamikadze
Inteligencja: 5
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 30
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, tmp
Opis: natychmiastowe zabicie z noża (PPM), ma mniejszą grawitacje.
Nazwa Klasy: Żołnierz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: -20
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, m4a1, deagle
Opis: zadaje o 5% więcej obrażeń z M4A1 47 (+int, liczone *0,2).
Nazwa Klasy: Opanowany Strzelec
Inteligencja: -5
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: -5
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, usp, glock18, tmp, flashbang
Opis: nie ma rozrzutu w broniach.
Nazwa Klasy: Rusher
Inteligencja: 5
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 35
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, m3, flashbang
Opis: ma 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnika.
Nazwa Klasy: Saper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 5
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, p90
Opis: posiada 2 miny, których zadaje 70 dmg (+int, liczone *0,5).
Nazwa Klasy: Strzelec Wyborowy
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 5
Kondycja: -10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, m4a1, ak47
Opis: brak specjalnych cech.
Nazwa Klasy: Wsparcie Ogniowe
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, mp5navy
Opis: posiada dwie rakiety z których zadaje 50 dmg (+int, liczone *0,5).
Nazwa Klasy: Szpieg
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 5
Obrażenia: 0
Ekwipunek: galil, usp, glock18
Opis: posiada jedną rakietę z której zadaje 50 dmg (+int, liczone *0,5), ubranie wroga, szanse 1/20 na zrespienie się u wroga.
Nazwa Klasy: Szturmowiec
Inteligencja: 0
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, ak47
Opis: zadaje dodatkowe 5 dmg (+int, liczone *0,2) z AK47.
Nazwa Klasy: Telegrafista
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: -10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, deagle, ak47
Opis: widzi wrogów na radarze.
Nazwa Klasy: Taktyk Wojenny
Inteligencja: 0
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, m4a1, deagle
Opis: nie słychać jego kroków.
Nazwa Klasy: Zwinny Żołnierz
Inteligencja: 10
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 20
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, galil, usp, glock18, deagle
Opis: ma mniejszą grawitacje i podwójny skok w powietrzu.
Nazwa Klasy: Glocker [PREMIUM]
Inteligencja: 5
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: smokegrenade, usp, glock18, flashbang
Opis: ma szanse 1/5 na natychmiastowe zabicie z uspp/gloock18.
Nazwa Klasy: Predator [PREMIUM]
Inteligencja: 10
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 15
Kondycja: 10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, usp, glock18, ak47
Opis: zadaje o 10% więcej obrażeń z AK47, ma 5 sekund niewidzialności co rundę, widzi niewidzialnych.
Nazwa Klasy: Rambo [PREMIUM]
Inteligencja: 5
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 10
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, fams, usp, glock18
Opis: ma szanse 1/20 na natychmiastowe zabicie z FAMSA, dostaje pełny magazynek za fraga.
Nazwa Klasy: Rebeliant [PREMIUM]
Inteligencja: 5
Zdrowie: 5
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 15
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, mp5navy
Opis: posiada dwie miny, z których zadaje 70 dmg (+int, liczone *0,5), zadaje dodatkowe 10 (+int) dmg z MP5NAVY.
Nazwa Klasy: Sanitariusz [PREMIUM]
Inteligencja: 20
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 20
Obrażenia: 0
Ekwipunek: hegrenade, smokegrenade, fams, usp, glock18, deagle, sg552
Opis: posiada dwie apteczki co rundę, może wskrzesić i bezcześcić zwłoki (dostaje za to dodatkowe doświadczenie)
Nazwa Klasy: Terminator [PREMIUM]
Inteligencja: 10
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 30
Obrażenia: 0
Ekwipunek: usp, glock18, awp, m4a1, flashbang, deagle
Opis: ma 1/4 szans na natychmiastowe zabicie z AWP oraz gdy je trzyma jest o 50% mniej widoczny, posiada trzy rakiety.
Nazwa Klasy: Elitarny Strzelec [PREMIUM]
Inteligencja: 20
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 20
Obrażenia: 0
Ekwipunek: scout, usp, glock18, deagle
Opis: ma 1/2 szans na natychmiastowe zabicie z SCOUTA oraz 1/8 z DEAGLE, posiada trzy skoki w powietrzu.